2021-01-01から1年間の記事一覧
Unityでアプリケーションを作成する際に、コマンドラインでも操作したい事があると思います。 Server Buildのオプションと、Mono.Options を利用することで、Dedicated Server を簡単に作成することができたのでその方法をメモします。 サンプルコードも最後…
Unity Cloud Build に限った事では無いのですが、 自動ビルド環境を構築する際、Unity Editorの Edit > Preferences の設定をC# scriptから変更したい場合があると思います。 普段触らないので毎回忘れるのでメモ。 UnityEditor.EditorPrefs で設定できる。 …
Bolt Tips 連続記事です 前回の続き Bolt でサーバ上のJsonを取得してParseしたのでその方法のメモ。 Jsonシリアライザの選定 UnityでJsonフォーマットを読み込む場合、標準では UnityEngine.JsonUtility が用意されています。 ただし、JsonUtilityは root要…
Unity Cloud Build で シンボリックリンクを使うための方法を調べたのでメモ。 マルチデバイス向けのUnity開発プロジェクトや、メインプロジェクト内で、他のリポジトリの特定のフォルダ/ライブラリのみを利用したい場合、submodule と symbolic linkをよく…
Azure Static Web Apps とは? Azure Static Web Apps を使用すると、GitHub の特定のbranchと連動して、自動更新されるWeb アプリケーションを簡単に構築できます。 docs.microsoft.com 同じような事はGitHub Pagesでもできるのですが、 master 以外の特定の…