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人間とコンピューターとメディアの接点をデザインするために考えたこと

2021-01-01から1年間の記事一覧

Unityでビジュアル要素 (ヘッドレス) 無しのCLIアプリを作成する

Unityでアプリケーションを作成する際に、コマンドラインでも操作したい事があると思います。 Server Buildのオプションと、Mono.Options を利用することで、Dedicated Server を簡単に作成することができたのでその方法をメモします。 サンプルコードも最後…

Unity Editor Preferences の設定をC#から変更する

Unity Cloud Build に限った事では無いのですが、 自動ビルド環境を構築する際、Unity Editorの Edit > Preferences の設定をC# scriptから変更したい場合があると思います。 普段触らないので毎回忘れるのでメモ。 UnityEditor.EditorPrefs で設定できる。 …

Unity Bolt Tips6. BoltでJson.netを使う

Bolt Tips 連続記事です 前回の続き Bolt でサーバ上のJsonを取得してParseしたのでその方法のメモ。 Jsonシリアライザの選定 UnityでJsonフォーマットを読み込む場合、標準では UnityEngine.JsonUtility が用意されています。 ただし、JsonUtilityは root要…

Unity Cloud Build でsubmodule + symbolic linkを使う

Unity Cloud Build で シンボリックリンクを使うための方法を調べたのでメモ。 マルチデバイス向けのUnity開発プロジェクトや、メインプロジェクト内で、他のリポジトリの特定のフォルダ/ライブラリのみを利用したい場合、submodule と symbolic linkをよく…

Azure Static Web AppsとGitHubを使ってSSL+SNS認証付きWebサイトを手軽に構築する

Azure Static Web Apps とは? Azure Static Web Apps を使用すると、GitHub の特定のbranchと連動して、自動更新されるWeb アプリケーションを簡単に構築できます。 docs.microsoft.com 同じような事はGitHub Pagesでもできるのですが、 master 以外の特定の…