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人間とコンピューターとメディアの接点をデザインするために考えたこと

2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧

HoloLensの座標系(Coordinate systems)ドキュメントの日本語訳

1. 空間座標系について 2. 静止座標系について 3. 空間アンカー(Spatial anchors) - 3.1. なぜ、シーンを通じて、一つだけの固定の座標システムが使われないのか? - 3.2. 空間アンカーにおける解決方法 - 3.3. 空間アンカーを用いた永続性 - 3.4. 空間アン…

SSLのHTTPリクエストをtelnetのように解析したい。

HTTPの挙動を確認したいとき、telnetは便利ですがSSLだと、使えません。 そんな時は、opensslで同じようにできます。 openssl s_client -connect {hostname.com}:{443} telnetだと telnet {hostname.com} 80

Holographic Remoting Playerについて

Holographic Remoting Playerの情報も公開されてますね。 Unity 5.5bならPlayボタンを押すだけで使えるようです。 こんなかんじ youtu.be 必要なPCスペック(意訳) Windows 10 Anniversary Update必須 GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290 かそれ以上を推奨…

HoloLens/Unityに関する2016年9月の新機能の意訳

(写真は本文とは関係ありません) Dangling Neuronに書かれていた記事Awesome Features coming to Hololensによると、来週にUnity上のHololens開発で大きなアップデートがあるそうです。 ひとまず自分用に、概要を意訳したので掲載。間違っている部分があるか…

HoloLensのSharingに自作のCustomMessagesを追加する方法

HoloLens開発につかえる HoloToolkit-Unityの複数台での空間共有機能 Sharing において自作オブジェクトを同期したり自作メッセージを飛ばし あうための方法のメモ。 前提がいろいろぶっ飛んでますが、自分用のメモに書いたものを公開。 エミュレーターと実…