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人間とコンピューターとメディアの接点をデザインするために考えたこと

Bolt

Unity Bolt Tips6. BoltでJson.netを使う

Bolt Tips 連続記事です 前回の続き Bolt でサーバ上のJsonを取得してParseしたのでその方法のメモ。 Jsonシリアライザの選定 UnityでJsonフォーマットを読み込む場合、標準では UnityEngine.JsonUtility が用意されています。 ただし、JsonUtilityは root要…

Unity Bolt Tips.5 日本語チュートリアルの動画・資料

Bolt Tips 連続記事です 前回の続き Unity Technologies Japan から、Boltの使い方を説明する日本語のチュートリアルが出ていたので貼っておきます。 Slide Share YouTube で公開されています。 YouTube ビジュアルスクリプティングシステムBoltを使ってみよ…

Unity Bolt Tips4.State Machine を利用する

Bolt Tips 連続記事です 前回の続き BoltではState Machineを記述することができます。 State Machine とは? State Machine は 1つ以上の状態(State)と 状態間の遷移(Transition)で構成されます。 状態は、特定のアクションを実行し続けます。 状態は、…

Unity Bolt Tips3.Formula Unitを利用する

Bolt Tips 連続記事 前回の続きです Boltには Formula Unit という、論理式や数式を直接評価できる強力なユニットがあります。 Formula Unit 利用例 簡単に言うと、Unit内で テキストコードを書くことで、if文や計算式を記述できます。 その使い方を書きます…

Unity Bolt Tips2.Boltの独自ノードをC#で作成する

Bolt Tips 連続記事です 前回の続きです BoltのノードはUnityのC#のメソッドが利用できるのですが、自分で関数ノードを作成して再利用する事もできます。 Boltのノード作成の基礎的なメモ MacroとEmbed BoltのフローのソースにはMacroかEmbedを選択して利用…

Unity Bolt Tips1.FlowGraph編集画面の使い方

UnityのBoltを触っていて、日本語の情報も少なく、編集画面の項目の意味がマニュアルにもちゃんと書かれてないので調べたメモ。 Bolt Tipsとして連続記事 になっています。 Asset Store Bolt | ビジュアルスクリプティング | Unity Asset Store マニュアル V…