2020-01-01から1年間の記事一覧
UDID (Unique Device Identifer) は以下のような文字列です。 12345678-123456789012345E (ハイフン無しで24文字) 少し古めの機種だと abcdefghijklmnopqrstuvwxyz12345678901234 (30文字) の場合もあります。 MacOS を使ったUDID確認方法 Xcodeを起動し、端…
Bolt Tips 連続記事です 前回の続き Unity Technologies Japan から、Boltの使い方を説明する日本語のチュートリアルが出ていたので貼っておきます。 Slide Share YouTube で公開されています。 YouTube ビジュアルスクリプティングシステムBoltを使ってみよ…
Unity でビルド時に自動でバージョンに日付を付与するEditor拡張 PlayerSettings.bundleVersion が0.1の時 ビルド時に 0.1.yyyymmddに変更します。 ビルド完了時、もしくはエラー発生時に PlayerSettings.bundleVersion を元に戻します。 Magic Leapの場合は…
Provisioning profileの作成 「プロビジョニングプロファイル」とは、「証明書」+「App ID」+「端末のUDID」が一体になったものです。 これを Mac にインストールすれば、自分で作ったアプリを iPhone端末にダウンロードできるようになります。 rightcode.co…
UIWidgets github.com github.com Flutterリファレンス Flutter:Widget一覧 Mateiral Design Icons Tipsなど 可変framerateを停止する 本家のReadmeにもあるが、unity 2019.3以降はUIWidgetsがOnDemandRenderAPIを使用して実装されるため、アニメーションが…
UnityでGameObjectの原点ではなく、指定した点を中心にScaleを変更する方法。 rotationは原点と回転軸を指定して回転できる RotateAround があるけど、Scaleには無いので作った。 タッチパネルの2本指操作や、両手VRコントローラで拡大させる時に、拡大の中…
Bolt Tips 連続記事です 前回の続き BoltではState Machineを記述することができます。 State Machine とは? State Machine は 1つ以上の状態(State)と 状態間の遷移(Transition)で構成されます。 状態は、特定のアクションを実行し続けます。 状態は、…
Bolt Tips 連続記事 前回の続きです Boltには Formula Unit という、論理式や数式を直接評価できる強力なユニットがあります。 Formula Unit 利用例 簡単に言うと、Unit内で テキストコードを書くことで、if文や計算式を記述できます。 その使い方を書きます…
Bolt Tips 連続記事です 前回の続きです BoltのノードはUnityのC#のメソッドが利用できるのですが、自分で関数ノードを作成して再利用する事もできます。 Boltのノード作成の基礎的なメモ MacroとEmbed BoltのフローのソースにはMacroかEmbedを選択して利用…
UnityのBoltを触っていて、日本語の情報も少なく、編集画面の項目の意味がマニュアルにもちゃんと書かれてないので調べたメモ。 Bolt Tipsとして連続記事 になっています。 Asset Store Bolt | ビジュアルスクリプティング | Unity Asset Store マニュアル V…
個人的なURLSchemaのテスト test://alpha?z=1&c=abc
MagicLeapOneにはオンラインミーティングができる「Social」というアプリがあります。 これを使うと、友達同士で、空間を生かしたオンラインミーティングができます。 使えるようにするために必要な内容をまとめてみました。 www.magicleap.com 事前準備 OS…
HoloLens2のセンサー上部(おでこ付近)にいろいろ載せれるアダプタを3Dプリントデータとして作成しました。 HoloLens2 3つのパーツに分解可能。 真ん中のプレートは今後用途によって、いろいろカスタマイズ予定。 折りたたむことも可能です。 押し込むと、…