HoloLens+Arucoを触ってみた
こちらのリポジトリの「HoloLensArucoTracking」を触ってみた https://github.com/KeyMaster-/HoloLensArucoTracking/
- Editor用とHoloLens用のSceneがある。
- 使い方はReadme見れば大体わかる
- Unity 5.6.3とUnity 2017.3.b10でHoloLens実機ビルドできた。
注意点
特定のIDに反応させたい
- MainCameraについている、MarkerObjectPlacer.csがONの状態だと、どのマーカーにも 反応してCubeが表示される。
- 特定のIDを利用したい場合は、TrackedObjectExampleを利用する。
マーカーIDを指定しても反応してくれない
- READMEにも書いてあるが、ArucoのマーカーIDがOpenCVのものと、本家(このコードはこっち)で異なる。 そのためAruco Marker Generatorなどで、マーカーを作成した場合はIDが異なるので注意。 どのIDが反応しているかを調べるには、先ほど書いたメインカメラについている、MarkerObjectPlacer.csのonDetectionRun()部分で
for (int i = 0; i < ArucoTracking.marker_count; i++) { PoseData pose = trackingRunner.poseDict[ArucoTracking.ids[i]]; Debug.Log("ID is " + ArucoTracking.ids[i]); //★この行を追加 quadInstances[i].transform.localPosition = pose.pos; quadInstances[i].transform.localRotation = pose.rot; }
などとしてやれば調べることができる。 OpenCVのMarkerID:1はこのコードではID:256として反応した。
マーカーの位置がずれる
MainCameraについているArucoRunner.csに、マーカーの実寸サイズをちゃんと指定してやる必要がある。
一辺、36mmのマーカーなら、Inspector上でMarker Size 0.036と指定してやる。
その他のAruco関連ライブラリ
MarkerBased AR Example
ちなみに、Arucoを動かすことができるAssetがAssetStoreにもある。
こちらも試していましたが、カメラキャリブレーションがそのままでは、ガバガバなので、 ちゃんと使うには自前で調整が必要そうです。
HoloLensでのARマーカー(ArUco)、現状ではカメラのフレームレートの低さとシャッタ速度が設定できなくてロバスト性が低く、本来の位置トラッキング性能と比べると体験としては著しく質が下がりますね…。これをそのまま使う予定は今の所無いのですが。
— あるしおうね (@AmadeusSVX) 2017年5月5日
aruco-unity
Unity上でのカメラキャリブレーションに関しては、こちらのプロジェクトにはキャリブレーション用のシーンがありました。
参考ドキュメント
Unity EventをInspector上で登録できるようにする
説明用にメモ
public なUnityEventを作成すると、Inspector上で、イベント内容を登録できるようになる
using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class Hoge: MonoBehaviour{ public UnityEvent onInitialized; }
このイベントはどこかで初期化しておく必要がある。
void Start(){ if (onInitialized == null) onInitialized = new UnityEvent (); }
イベントの呼び出しはInvokeを利用する
//イベントを発火する if (onInitialized != null) onInitialized.Invoke ();
Hologram Stability (ホログラムの安定性) の日本語訳
1年ぶりとなりますが、HoloLens / Windows Mixed Realityのドキュメントの中から「Hologram Stability」を自分の勉強のために翻訳(意訳)しました。
元のドキュメントはこちらです。
以前からあったドキュメントですが、Immersive HMDに関する記述もあるので、内容は最近更新されているかもしれません。 2017/11/11現在の内容を基に作成しています。
コードとかUnityの知識に関しては記述されておらず、アプリ設計段階で必読の基本的な動作原理とFPSの維持がなぜ重要か?の話となります。
注意事項として、 Color sequential displayのハードウェアの仕組みと、輻輳角などの眼に関する前提知識がそれほど無いため、 そのあたりの翻訳の正確性が低い可能性があります。是非、原文も参照してください。
あと、ホログラム警察の方、ごめんなさい。多少変えていますが、原文を尊重して記述しています。 ホログラムは3Dオブジェクトと読み替えてください。
目次
ホログラムの安定性
- ホログラム安定性にかかわる用語
- Accuracy (正確性)
- Jitter (ジッター/ゆらぎ)
- Judder (ジャダー /振動)
- Drift(ドリフト/ずれ)
- Jumpness (ジャンプ)
- Swim (およぐ)
- Color separation(色分離)
- フレームレート
- ホログラムを配置する距離
- 安定化平面
- 色分離
- 関連ドキュメント
HoloLens のDevicePortal API(REST)にPHPでアクセスする
8/20追記 後で気づいたのですが、以下の記事はDevicePortalのSSLをOffにした状態で試したものです。デフォルトのSSL ONの状態ではそのまま動かないのでご注意ください。Tokenの管理が別途必要です。時間が出来たら記事にします。
録画機能の実行のためにDevicePortal APIを使ってみました。
APIの公式ドキュメント(英語版)はこちら
はまったのは、ドキュメントをみると、POSTメソッドのAPIでもパラメータはGETで渡す必要があります。
あと、日本語版の公式ドキュメントと英語版で若干違ったので、英語版を見た方が良いかも。
続きを読むMRDesignLabsメモ(1)
MRDesignLabs_Unityを触りながら、だらだらとメモ。
続きを読むHoloToolKitのMicStreamSelector.dllをVS2017で再ビルドする
HoloToolKitのMicStreamSelector.dllをVS2017で再ビルドする際に、
- platform.winmd
にパスが通っていないと怒られた。 たぶんHoloToolKit自体は2015で作られていたからかと。
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