HoloLensで文字を入力する(XAMLのキーボードを呼び出し)
HoloLensアプリをUnityで作成していると文字の入力に困る事があります。
結局、Direct XのD3Dの画面ではキーボードは呼び出すことができないので、XAMLの画面を呼び出すことになるのですが、 TouchScreenKeyboardを使えばそのあたり自動でやってくれます。
続きを読むUnityだけじゃなくてUWP開発を始める際に役に立ったドキュメント
なんか書こうと思ったけど、当面役に立ったサイトのリンク集です。
Microsoftのドキュメント
個人的にHoloLens開発で役に立ったもの
続きを読むデバイスをKioskモードにする覚書
Holographic Remotingについて(HoloLensCompanionKitを動かしてみる)
前回の記事「Windows HolographicとHoloLens」で、Windows Holographicプラットフォームの概要を書きましたが、デスクトップのUWPなどのアプリケーションとHoloLensを連携させるための機能としてHolographic Remotingが重要な技術的な要素となります。
Holographic Remotingについては既に情報が公開されているので、動作を試してみるまでの手順をまとめました。
続きを読むWindows HolographicとHoloLens、そしてIntelの思惑
現在発売されているHoloLensは、Microsoftの「Windows Holographic」という構想、プラットフォームにおける、最初の1製品という位置づけです。
2015年1月に初めてHoloLensが発表された際にも
本日発表されたデバイスのHoloLens は、このWindows Holographic をデモするために用意されたプロトタイプの位置付けです。 マイクロソフト ホロレンズはプロトタイプ段階ながら、単体でホログラフィック・コンピューティングの機能が利用可能。 スマートフォンやPCに接続する必要も、ジェスチャや外界認識のための外部マーカーや入力機器も不要とされています。
と説明されています。
続きを読むファブレットサイズ(6インチ以上)のスマホVRゴーグルを探してみる
6.4インチディスプレイのPhab 2 Pro用にVRゴーグルを探したのですが、ファブレットサイズ対応のVRゴーグルが結構少ない。 Amazonで調べて自分用にピックアップしたものを、困っている人も多いようなのでリストにします。
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