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人間とコンピューターとメディアの接点をデザインするために考えたこと

Hololens

MRDesignLabsメモ(1)

MRDesignLabs_Unityを触りながら、だらだらとメモ。

HoloToolKitのMicStreamSelector.dllをVS2017で再ビルドする

HoloToolKitのMicStreamSelector.dllをVS2017で再ビルドする際に、 platform.winmd にパスが通っていないと怒られた。 たぶんHoloToolKit自体は2015で作られていたからかと。

HoloLensでXbox One用のゲームパッドを使う

UnityでのHoloLensアプリ開発にXboxOne用のゲームパッド(コントローラー)を利用してみました。利用までの手順などをまとめます。 ちなみにある程度動作したのですが、一部うまく動いていない状況です。 調査と試行錯誤の記録としてメモしておきます。

MR(Mixed Reality)のデザイン

Mixed Realityにおける、UI/デザインに関するリンク集。 たまに増えたり、コメントしたり自分メモ

HoloLensで「おっぱい曲面方程式」を可視化する

2011年に、「おっぱい曲面方程式という世紀の大発明」がされて以来、数多くの言語でこの方程式の実装が行われてきましたが、今回、満を持して複合現実デバイスHoloLensで実装をしてみました。

Unity開発/Visual Studio2015をカスタマイズして使い勝手を向上させる。(テーマの変更とか)

Unityでの開発のために、最近VisualStudioを使い始めた人も多いこの頃。 高機能なVisualStudioは、見慣れない操作メニューも満載で、使い勝手が悪いと思いつつ、カスタマイズせずにそのまま使っていると作業効率が落ちてしまいます。 コードエディタとして使…

HoloLens Emulatorを深追いする

自分メモ

HoloLens/チュートリアル240の接続先をアプリ内で変更できるAdd-onを作った。

タイトルが全てです。 Tokyo HoloLens Meetup Vol.1でも活躍した、 HoloLens Academy 240はホログラム共有のデモとしてとても良いのですが、 そのままだと接続先を変更するたびにビルドし直さないといけません。 そこで、Sharing設定をHoloLens内で後から設…

HoloLensで文字を入力する(XAMLのキーボードを呼び出し)

HoloLensアプリをUnityで作成していると文字の入力に困る事があります。 結局、Direct XのD3Dの画面ではキーボードは呼び出すことができないので、XAMLの画面を呼び出すことになるのですが、 TouchScreenKeyboardを使えばそのあたり自動でやってくれます。

UnityだけじゃなくてUWP開発を始める際に役に立ったドキュメント

なんか書こうと思ったけど、当面役に立ったサイトのリンク集です。 Microsoftのドキュメント ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリとは - UWP app developer | Microsoft Docs 初めてのアプリの作成 - UWP app developer | Microsoft Docs Wi…

Holographic Remotingについて(HoloLensCompanionKitを動かしてみる)

前回の記事「Windows HolographicとHoloLens」で、Windows Holographicプラットフォームの概要を書きましたが、デスクトップのUWPなどのアプリケーションとHoloLensを連携させるための機能としてHolographic Remotingが重要な技術的な要素となります。 Holog…

Windows HolographicとHoloLens、そしてIntelの思惑

現在発売されているHoloLensは、Microsoftの「Windows Holographic」という構想、プラットフォームにおける、最初の1製品という位置づけです。 2015年1月に初めてHoloLensが発表された際にも 本日発表されたデバイスのHoloLens は、このWindows Holographic …

HoloLens・VR開発のためにPC一式買い換えた話

HoloLens開発をさくさく行うために、自宅のPC環境を一新しました。全部で30万円以内。 今まで開発はmac中心だったのですが、この際HoloLensとbash on windowsの登場を機にWindowsに戻しました。(結局 bash on winは使わず、gitbashで十分だった) 若干、サイ…

HoloLensの種類(違い)と各国の発売状況(2017年1月)

日本でもHoloLens販売開始という事で 各国の発売状況を整理。 HoloLensの発売日とDevelopment Editionの価格 対象国 発売時期 価格 アメリカ・カナダ 2016年4月 $3000 イギリス 2016年11月 £2719 フランス 2016年11月 €3299 ドイツ 2016年11月 €3299 アイル…

Microsoft Azureクラウド上でHoloLensのSharingService(ホログラム共有)を動かす。

HoloLensのSharingServiceを使うと、複数台のHoloLensでセンサーデータなどの共有が簡単にでき、同じオブジェクトを表示したり、協業ができるようになります。 SharingService自体はUnityEditor上やHoloLensエミュレータ上でも動作します。 SharingServiceを…

HoloLensの空間アンカー(Spatial Anchor)ドキュメントの日本語訳

空間アンカーのベストプラクティス 1.1 ユーザーが指定した位置に空間アンカーを配置する 1.2 原点座標から3メール以内にホログラムを配置する 1.3 グループ化されたホログラム 1.4 動き回るホログラムは空間アンカーを利用せずに静止座標系を用いて表示を…

HoloLensのホログラム共有(Shared holographic experiences)ドキュメントの日本語訳

1. ホログラム共有体験とは何か? 2. ホログラム共有体験のシナリオ設計 - 2.1. どうやって共有するのか? - 2.2. 人数はどれくらい? - 2.3. メンバーはどこにいる? - 2.4. いつメンバーはホログラムを共有する? - 2.5. 環境がどれくらい似ているか? - 2…

HoloLensの座標系システム(Coordinate systems)ドキュメントの日本語訳

1. 空間座標系について 2. 静止座標系について 3. 空間アンカー(Spatial anchors) - 3.1. なぜ、シーンを通じて、一つだけの固定の座標システムが使われないのか? - 3.2. 空間アンカーにおける解決方法 - 3.3. 空間アンカーを用いた永続性 - 3.4. 空間アン…

Holographic Remoting Playerについて

Holographic Remoting Playerの情報も公開されてますね。 Unity 5.5bならPlayボタンを押すだけで使えるようです。 こんなかんじ youtu.be 必要なPCスペック(意訳) Windows 10 Anniversary Update必須 GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290 かそれ以上を推奨…

HoloLens/Unityに関する2016年9月の新機能の意訳

(写真は本文とは関係ありません) Dangling Neuronに書かれていた記事Awesome Features coming to Hololensによると、来週にUnity上のHololens開発で大きなアップデートがあるそうです。 ひとまず自分用に、概要を意訳したので掲載。間違っている部分があるか…

HoloLensのSharingに自作のCustomMessagesを追加する方法

HoloLens開発につかえる HoloToolkit-Unityの複数台での空間共有機能 Sharing において自作オブジェクトを同期したり自作メッセージを飛ばし あうための方法のメモ。 前提がいろいろぶっ飛んでますが、自分用のメモに書いたものを公開。 エミュレーターと実…

HoloLensのアイデア・デモ動画のいろいろ

Hololensの事例を淡々と並べる。解説つけたり、随時更新します。 Microsoft公式の利用シーン紹介ページはこちら Commercial Suite 7/6 6.データビジュアライズ/7.JALの事例を追加 7/8 8.HoloCookを追加

HoloLensのライブキャプチャ(Mixed Reality Capture)を映像配信する方法

HoloLensには、Mixed Reality Capture(MRC)というライブキャプチャ機能があり、数秒遅延はあるものの、装着している人が見ている映像を他の人が同時に見ることができます。(録画することもできます) 技術仕様はここにいろいろ載っています。 Mixed reality…